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OCC Interactive Chargement du niveau
000 ● REC

[01] — Manifeste

Nous croyons qu’un site se joue et qu’un jeu se visite. Entre le code et le récit, nous forgeons des mondes qui tiennent debout : rapides, lisibles, et qu’on a envie de rouvrir.

[02] — Disciplines

Deux métiers, une forge.

Le jeu et le web partagent le même socle : du temps réel, de la donnée, une interface qui répond. Nous les pratiquons sous le même toit, avec les mêmes outils et la même rigueur.

  1. 01

    Jeux vidéo

    Jeux de stratégie persistants, action 3D et arcade, jouables directement dans le navigateur et sur desktop. Économie, équilibrage, multijoueur temps réel, direction artistique.

    • Game design
    • Temps réel
    • Équilibrage
    • Three.js
  2. 02

    Web & applications

    Sites vitrines, applications métier et applications mobiles. Rapides, accessibles et simples à faire évoluer, du prototype à la production.

    • SvelteKit
    • Next.js
    • Android natif
    • Accessibilité
  3. 03

    Expériences WebGL

    Scènes 3D temps réel, shaders et motion design pour les marques : le niveau d’exigence d’un jeu, au service d’un site.

    • WebGL
    • GLSL
    • GSAP
    • Performance
  4. 04

    Outils métier

    Postes de pilotage, mains courantes et tableaux de bord pour les équipes d’exploitation. Accès par rôles, temps réel, exports.

    • PWA
    • Temps réel
    • PDF
    • Rôles

[03] — Projets

Les mondes que nous avons forgés.

Des jeux pour le navigateur, des applications pour le quotidien et des outils métier. Chaque projet est conçu, développé et mis en ligne par le studio.

[04] — Méthode

Du minerai brut au monde en ligne.

  1. 01

    Esquisse

    Cadrer le besoin, le public et l’univers. Maquettes et prototypes jouables.

  2. 02

    Forge

    Développer par itérations courtes, testées, versionnées et déployées en continu.

  3. 03

    Trempe

    Éprouver : tests, audits de performance et d’accessibilité, essais sur appareils réels.

  4. 04

    Lancement

    Mettre en production, surveiller, publier les notes de version et faire évoluer.

[05] — Emblème — Le Dragon du Doudou

Forgé à l’ombre du beffroi.

Chaque année, sur la Grand-Place de Mons, saint Georges affronte le dragon : c’est le Lumeçon, un combat chorégraphié, une foule entière qui joue ensemble.

Notre dragon est taillé en facettes, comme un modèle 3D avant ses textures. Il porte ce que nous aimons faire : du jeu, du rythme, et une communauté qui se rassemble autour.

Emblème low-poly · Acid #C6FF3D · Olive #5B7A00

Charte du cortège montois ↗

La maison

Un studio du cortège CARDOR.